
SpielBar #186 – Der Pixel Talk mit Blue Prince, AC Shadows, Tempest Rising und den Freunden fürs Extraleben!
22. April 2025SpielBar #187 – Der Pixel Talk mit Hits die gespielt werden, die auf uns warten & GTA VI!

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Vorm Umzug noch schnell eine Episode veröffentlichen! Aber nur weil’s “schnell” gehen muss, heißt es nicht, wir unterhalten uns nicht ausgiebig über Videospiele. Vor allem im Segment “Was wurde zuletzt gespielt?” ist wieder ordentlich viel dabei!
Und damit herzlichen Willkommen zur 187. Episode des SpielBar Podcasts! Alle anderen außer Marco waren mal wieder ganz außerordentlich fleißig in virtuellen Welten unterwegs. Wir sprechen für euch unter anderem über:
- Indika
- Indiana Jones und der Große Kreis
- Lies of P
- Arc Raiders (Technical Test Nr. 2)
- TES: Oblivion Remastered
- Forza Horizon 5
- Blue Prince
- Clair Obscure: Expedition 33
Wir hoffen da ist für euch etwas dabei und wenn Ihr eine Meinung zu einem Spiel habt, dann lasst es uns gerne wissen. Schreibt uns gerne eine Mail via info@pixeltyp.net, hinterlasst einen Kommentar hier auf der Seite oder eben über die verschiedenen sozialen Netzwerke!
In den News sprechen wir über die unschöne Entwicklung der “leeren Hüllen”. Gemeint ist der Trend, dass es immer mehr physische Datenträger ohne nennenswerte Inhalte gibt. Supermassive Games arbeitet nicht mehr an einem Blade Runner-Spiel, Remedy Entertainment nennt für FBC: Firebreak ein Releasedatum und Sony gründet ein neues Studio aus Umfeld ehemalige Bungie-Mitarbeitende.
Das Studio heißt teamLFG und soll an einem MP-Titel arbeiten. Stilistisch zwischen Actionspiel, Plattform-Abenteuer, MOBA und Lebenssimulation. Als Schauplatz dient eine humorvoll gestaltete, mythologisch inspirierte Science-Fantasy-Welt. Ja ne … ist klar!
Mafia: The Old Country wird am 08. August für 49,99 Euro erscheinen und die dickste Katze in diesem Sack ist GTA VI!
Trailer Nummer 2 wurde veröffentlicht, siehe unten, und verschoben wurde es dazu. Das Spiel soll nun am 26. Mai 2026 erscheinen und in wahrscheinlich sämtlichen Büros der Branche wurde aufgeatmet. Nun weiß jeder Publisher und Entwickler, zu welchem Zeitraum sein Spiel NICHT erscheinen sollte.
Wir bedanken uns wie immer für’s einschalten, zuhören, teilen und überhaupt: DANKE! Es gibt immer Menschen die uns zuhören und das freut uns tatsächlich sehr! Bleibt den Pixeln treu.