29. Mai 2018

FIFA 18 World Cup Modus – der letzte Atemzug eines sterbenden Spiels?

Am 29. Mai erscheint das (bzw. erschien je nach dem wann ihr das hier lest) World Cup Add-On für FIFA 18. Der DLC wird komplett kostenlos sein und erweitert das normale Hauptspiel wie auch den FIFA Ultimate Team Modus. Letzteres ist für den größten Teil der Spielerschaft ja das wichtigste Feature in jedem FIFA Teil und auch ich freue mich sehr auf den World Cup Modus. Bereits 2014 gab es dieses Add-On für FIFA und […]
30. März 2018

Fortnite Battle Royal: Do you believe the HYPE? OH YEAH!

Überall präsent und es wird immer beliebter. Klar. Ich rede von Fortnite (wie man der Überschrift schon entnehmen konnte). Aber nicht wirklich Fortnite. Das Hauptspiel ist eher Nebensache. Es dreht sich natürlich um den „Battle Royal“-Modus. Der Hype, den Fortnite Battle Royal losgetretten hat, weckte also letztendlich auch mein Interesse und so widme ich die folgenden Zeilen einem Free to Play Spiel. Etwas, was ich bis vor kurzem noch für relativ unwahrscheinlich gehalten hatte. Über 2 […]
12. Februar 2018

Life is Feudal: MMO – First Look

Tag 0: Ich bin alleine an einem Strand aufgewacht, mein Magen knurrt und ich habe nur noch ein paar Lumpen am Körper, aber ich lebe. Mein Proviant besteht nur noch aus einem kleinen Stück Brot. Das Letzte, woran ich mich erinnere, ist, dass es vor Skjutland einen starken Sturm gab und wir auf den Weg in das gelobte Land waren. Nun bin ich aber hier auf Skjutland, ein Eiland, bevölkert von Barbaren und Fanatikern, für […]
22. Januar 2018

Dark Souls – Eine trostlose Welt

Ich suchte schon in vielen Games Trost, einige haben mich zum Lachen gebracht, andere haben mich das Fürchten gelehrt, aber nur ein Game hat mir gezeigt, wie schön Isolation, Trostlosigkeit und der Verfall einer Welt sein kann. Vielleicht deshalb ist Dark Souls so etwas Besonderes. In vielen Games geht es darum, die Welt zu retten oder sie zu zerstören, meistens kommt es auf die Entscheidungen der Spieler an. Aber in Dark Souls ist dein Weg […]
15. Dezember 2017

Star Wars Battlefront II – Review

Es war einmal vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxis … Star Wars Battlefront. Alle liebten es und viele spielten es. Mit dem Reboot der Serie zur nächsten Generation verschenkte Electronic Arts und DICE damals einiges an Potenzial. Die Frostbite-Engine ließ ihre Muskeln spielen und auch soundtechnisch gab es im Grunde nichts, woran man etwas hätte aussetzen können. Leider litt der Multiplayer unter einer gehörigen Portion Zufall – durch die Aufnahme von Power-Ups […]
18. November 2017

Fall of Light – frisch angespielt

Manche Spiele sind schlecht, aber auf ihre Weise. Es gibt Spiele, die sind deshalb schlecht, weil sie eine miese Story haben, nicht so gut aussehen oder das Gameplay einfach mies ist. Manchmal sind es auch Mikrotransaktionen, die ein Spiel versauen, aber nicht so bei Fall of Light! Fall of Light ist leider einfach – wie soll ich sagen?! So richtig schlecht. Es versucht ein Souls-Spiel zu sein, aber mit ICO-Anleihen. So habt ihr andauernd eure kleine Tochter […]
8. November 2017

Warum ich FIFA Ultimate Team liebe … ein Geständnis des Redakteurs

Hallo. Mein Name ist Marcel, ich bin 29 Jahre alt und nach einem Jahr Abstinenz bin ich rückfällig geworden. Ja, ich bin wieder FIFA Ultimate Team süchtig. Mit FIFA 17 konnte ich meine Ultimate Team Sucht bekämpfen und war befreit. Befreit von dem Zwang ständig neue Spieler zu verpflichten, die alten Spieler los zu werden oder einfach nur Packs zu öffnen um die minimale Chance eines Jackpots zu erleben. Der stark schwankende Wechsel zwischen Frust […]
1. November 2017

Visceral Games – Wir stellen vor

Und wieder ist es passiert. Ein weiteres Studio schließt seine Pforten. Bei Visceral Games gehen die Lichter aus. Warum mir das Studio fehlen wird, erfahrt ihr jetzt hier. Gegründet wurde Visceral Games im Jahr 1998. Zu dieser Zeit hörte man aber noch auf den Namen EA Redwood Shores, bis man schliesslich 2009 sich (offiziell) zu Visceral Games umbenannte. Die ersten Spiele des Studios waren 3 James Bond Spiele, die zwar nicht schlecht, aber auch nicht […]
23. Oktober 2017

AER – Memories of the Old – Review

Was für eine Reise! AER – Memories of the Old ist ein musikalisches und visuelles Meisterwerk. Es beeindruckt durch seinen texturlosen Stil und durch eine wunderschön gestaltete Welt. Doch was ist AER – Memories of the Old und wer macht überhaupt so etwas? Wer so etwas macht, ist schnell beantwortet: Forgotten Key ist ein kleines schwedisches Entwicklerstudio, das sich zum Ziel gesetzt hat, kleine einzigartige Adventures zu erschaffen. Das Team ist mit sechs Leuten wirklich klein, aber […]
14. Oktober 2017

Mittelerde: Schatten des Krieges – Angespielt

Die ersten Stunden bei Mittelerde: Schatten des Krieges liegen nun hinter mir und es wird Zeit für einen ersten Eindruck. Schatten des Krieges setzt da an, wo Mordors Schatten aufgehört hat. Anfangs gibt es aber ein „Was bisher geschah“ Video. Also können auch Leute, die den ersten Teil nicht gespielt haben, hier zugreifen. Die erste Stunde ist ein Tutorial, das aber als solches super ins Spiel eingebunden ist. Das macht das ganze nicht unnötig langatmig und […]
3. Oktober 2017

Alles wie immer bei FIFA18?

FIFA18 ist nun seit dem 29.09.2017 offiziell erhältlich und wird wohl wie jedes Jahr einen neuen Verkaufsrekord hinlegen können. Die Serie glänzt schon seit Jahren als Gelddruckmaschine für EA und wird auch als solche von dem großen Amerikanischen Publisher so behandelt. Immer größer, schöner und besser soll die Fussball Simulation werden und Kritiker und Fans jedes Jahr aufs neue begeistern. Hat man es dieses Jahr wieder geschafft? Vorweg: Ja. Aber der Teufel steckt im Detail. […]
24. September 2017

Destiny 2 – Besser als der erste Teil?

Destiny 2 ist am Mittwoch, dem sechsten September erschienen, doch taugt es was oder ist es viel mehr eine lieblose Fortsetzung? Bevor wir diese Frage in unserem Fazit beantworten, fangen wir erst einmal ganz von Vorne an: Vor drei Jahren ist Destiny erschienen, ein Multiplattform-Sci–Fi-Shooter-MMO, und musste viel Kritik einstecken, da die Story, welche durch Cutscences erzählt werden sollte, völlig zerschnitten und zusammenhangslos war. Trotz, dass Bungie, der Entwickler hinter Halo eins bis drei, eigentlich das […]