2. Dezember 2024

SpielBar #174 – Der Pixel Talk mit PS Portal Streaming, Sony flirtet, 20 Jahre Half-Life 2 und einer kackendreisten Kopie.

Auch wir starten in den letzten Monat diesen Jahres und kommen mit der 174. Episode des SpielBar Podcasts um die Ecke! Heute hört ihr Olu und Marco am Mikrofon und die beiden haben wieder ein paar News und Spiele für euch zusammengetragen. So wurden unter anderem Neva, Dragon Age: The Veilguard, Life is Strage: Double Exposure und Still Wakes the […]
2. Dezember 2023

Half-Life – Dokumentation zum 25. Jahrestag – “Late is just for a little while. Suck is forever.”

Meine ganz persönliche Geschichte zu Half-Life, habe ich bereits einmal ausführlicher hier auf dem Blog verfasst und könnt ihr sehr gerne nachlesen! Es ist nach wie vor ein Spiel, welches einen festen Platz in meinem Herzen hat und über die Jahre stets eine Faszination in sich trägt. Und ich mag Dokumentationen über Videospiele – auch da gab es in den […]
13. Dezember 2021

SpielBar #100 – Videospiele

Wir haben es geschafft und uns ganz allmählich an die magische Zahl von 100 heran gerobbt. Damit ist’s nun auch ganz offiziell – der SpielBar Podcast feiert ein kleines Jubiläum und wir präsentieren euch die 100. Folge! Mit dabei sind alle Pixeltypen und am Mikrofon begleiten euch zur Feier des Tages Alex, Marco und Fabian. Wir haben uns in dieser […]
3. August 2021

Half-Life 2 – Rückblickend

Wenn ich darüber nachdenke, wie ich Half-Life 2 vielleicht meinen Enkeln in einem Wort beschreiben soll, dann fällt mir nur das Wort „Klassiker“ ein. Ein Wort das der Duden wie folgt definiert: „Arbeiten die als mustergültig und bleibend angesehen werden“. Nicht mehr und nicht weniger ist Half-Life 2. Diese Perle im unendlich großen Spieleuniversum hat mich, wenn ich grob schätzen […]
16. April 2017

Die Rückkehr der Demos?

Mal kurz hingeschaut und gewundert – was ist denn nun mit mal los? Oder läuft der Trend schon länger und ich habe ihn einfach nur verpasst? Demos im eigentlich Sinne waren die letzten Jahre eher rückläufig, als auf dem Vormarsch. Zu PS360 war das Ganze noch deutlich präsenter. Gerade durch Kampagnen wie Kickstarter, Vorbesteller Early-Access, closed Betas und ähnlichem Gedöns, stand […]