23. Oktober 2017

AER – Memories of the Old – Review

Was für eine Reise! AER – Memories of the Old ist ein musikalisches und visuelles Meisterwerk. Es beeindruckt durch seinen texturlosen Stil und durch eine wunderschön gestaltete Welt. Doch was ist AER – Memories of the Old und wer macht überhaupt so etwas? Wer so etwas macht, ist schnell beantwortet: Forgotten Key ist ein kleines schwedisches Entwicklerstudio, das sich zum Ziel gesetzt hat, kleine einzigartige Adventures zu erschaffen. Das Team ist mit sechs Leuten wirklich klein, aber […]
14. Oktober 2017

Mittelerde: Schatten des Krieges – Angespielt

Die ersten Stunden bei Mittelerde: Schatten des Krieges liegen nun hinter mir und es wird Zeit für einen ersten Eindruck. Schatten des Krieges setzt da an, wo Mordors Schatten aufgehört hat. Anfangs gibt es aber ein „Was bisher geschah“ Video. Also können auch Leute, die den ersten Teil nicht gespielt haben, hier zugreifen. Die erste Stunde ist ein Tutorial, das aber als solches super ins Spiel eingebunden ist. Das macht das ganze nicht unnötig langatmig und […]
4. September 2017

Uncharted: The Lost Legacy – Review

Zehn Jahre hat uns Nathan Drake begleitet bzw. wir haben ihn begleitet, doch nun ist alles vorbei. Letztes Jahr hat uns Naughty Dog Uncharted 4: A Thief’s End geliefert, wobei Uncharted 4 die Story um Nathan und seine Abenteuer abschließen sollte. Zu Release wurde uns dann ein Season Pass mit einer Singleplayer-Erweiterung versprochen, die im Laufe des Jahres 2016 erscheinen sollte. Nun haben wir 2017 und vor kurzem wurde die Erweiterung, die auf den Namen: […]
25. August 2017

Moss – frisch angespielt

Aus Seattle stammen Polyarc. Das 15 köpfige Team arbeitet seit ein paar Jahren an dem wunderbar süßen Moss. Auf der Gamescom in Köln hatten wir die Möglichkeit das Spiel anzuspielen und kamen mit dem Designer Danny Bulla ins Gespräch. So verriet er uns neben dem Risiko für Virtual Reality zu entwickeln auch noch einiges mehr zum Spiel und zur Geschichte der einzelnen Mitarbeiter. Aber lest selbst. Im Jahre 2015 verließen einige Mitarbeiter Bungie und gründeten […]
23. August 2017

Mount and Blade II: Bannerlord – frisch angespielt

Mount and Blade II: Bannerlord wird vom türkischen Entwickler Taleworlds entwickelt und spielt in einer fiktiven mittelalterlichen Welt, die frei von Fantasy und Fabelwesen ist. Also denkt gar nicht erst an ein The Witcher, sondern hangelt euch eher an Kingdom Come: Deliverance, wenn ihr nach Vergleichen sucht. Ihr erstellt euch ganz im Sinne eines Rollenspieles einen Charakter, landet in der Welt von Mount and Blade und von da an könnt ihr tun und lassen was […]
23. August 2017

First Look: Call of Cthulhu

Dank einer kleinen Präsentation von Focus Home Interactive, konnten wir uns einen kleinen Überblick über Call of Cthulhu verschaffen und es ist nicht schön, aber sehr interessant. Ich hab kaum Ahnung vom Lovecraft-Universum, aber Call of Cthulhu sah spannend aus. Ihr spielt einen Detektiv, der einen mysteriösen Todesfall auf Darkwater Island aufklären soll, dadurch werdet ihr immer weiter in das Cthulhu-Universum und dessen Rätsel verstrickt. In der mir gezeigten Präsentation, kam der Detektiv gerade auf […]
29. Juli 2017

Assassin’s Creed Syndicate – Rückblickend

Vor zwei Jahren ist das letzte Assassin's Creed erschienen und versuchte sich im industriellen England Mitte des 19. Jahrhunderts. Eine Zeit geprägt von vielen sozialen Umbrüchen, Verschmutzung aber auch die letzten Hochzeit der englischen kolonialen Herrschaft.  Hier versuchte Syndicate einerseits der Serie frisches Leben einzuhauchen, als auch die Fehler von Unity zu beheben. Etwas viel für ein Spiel und auch schlussendlich der Grund warum das Spiel scheitert.
26. Juli 2017

Tom Clancy’s The Division – Rückblickend

Aktuell sind Shared-World-Spiele oder auch Coop-Shooter, wie Destiny, Anthem oder Ghost Recon Wildlands, mega modern. Auch ein anderes Tom Clancy-Spiel verfolgt diesen Ansatz: Tom Clancy’s The Division ist ein  relativ ernster Third-Person-Shooter mit starken MMORPG Einflüssen. So müsst ihr in erster Linie leveln, um stärkeres Gear, bessere Waffen und neue Fähigkeiten zu bekommen. Aber das mit einem besonderen Dreh, denn ihr braucht Erweiterungspunkte, um die drei Flügel eurer Basis auszubauen. Darunter zählen: Sicherheit, Medizin und […]
22. Juni 2017

RiME – frisch angespielt

RiME hatte meine Aufmerksamkeit und Interesse mit Leichtigkeit durch den ersten Trailer auf der Gamescom im Jahre 2013 wecken können. Ein kleiner Junge, schöne Landschaften, verlassene Gebäude, seltsame Gestalten die 100 mal größer sind als man selbst. Es war nicht besonders schwierig mich zu überzeugen. Sony anfangs scheinbar auch nicht, doch brach das Bündnis irgendwann im letzten Jahr und so erschien der einst exklusive Titel für die PS4 nun auf allen gängigen Plattformen – und […]
16. Mai 2017

Fifty Shades of Prey – Review

Am 5. Mai dieses Jahres kam das von vielen Menschen lang erwartete Prey heraus. Aber was ist Prey und spielt man da nicht einen Indianer? Eben das nicht mehr: Prey ist quasi ein Reboot und repräsentiert nicht mehr die coole Geschichte um einen Alien-tötenden amerikanischen Ur-Einwohner oder wie im zweiten Teil angedacht: einen harten Ex-US-Marschall, der jetzt intergalaktischer Kopfgeldjäger ist. Der zweite Teil wurde sogar gecanceled und wird leider nie so erscheinen, wie es einmal angedacht war, […]
30. März 2017

Dark Souls – Das Ende einer Ära

Jetzt ist es soweit. Mit The Ringed City kommt das letzte DLC zum letzten Dark Souls und irgendwie bin ich extrem traurig. Dabei ist es eigentlich schön, der Content wird etwas erweitert und die Welt mit starken Bossen besiedelt. Doch leider bedrückt mich die Tatsache, dass es das letzte Häppchen Dark Souls ist, was wir bekommen werden. Aber was hat die Souls-Reihe so besonders gemacht? Damit werden wir uns jetzt beschäftigen. Meine Reise ins Souls-Universum […]
15. März 2017

For Honor – Review

Die ersten Schädel sind gespalten, die ersten Arme amputiert und die ersten Schlachten sind verloren. Nach dieser Tortur aus Hass, Wut und Verbindungsabbrüchen, wage ich mich an diese fast unmögliche Aufgabe heran. Steigen wir erst einmal mit meinen Erwartungen ein. Nachdem wir bei Pixeltyp glücklicherweise Closed Beta als auch Open Beta mitmachen durften, steckte man natürlich die Hype-Messlatte doch höher als eventuell nötig. Aber warum? Das war recht schnell und simpel erklärt. Wir spielten im […]