29. September 2023

The Texas Chain Saw Massacre – Review

The Texas Chain Saw Massacre ist ein neues asymmetrisches Multiplayer-Horrorspiel, was im Setting des 1974er Films abspielt. Seid ihr mit Spielen wie Dead by Daylight oder Friday the 13th: The Game vertraut, dann werdet ihr auch hier schnell warm werden – aber Neulinge wie ich es einer bin, werden es sehr schwer haben. Das Ziel ist simpel: als einer der Familienmitglieder müsst ihr die Opfer finden und sie töten, dabei könnt ihr auch diverse optionale […]
5. Juli 2023

Diablo IV – Review

Die Erwartungen für das neue Diablo waren immens, denn der dritte Teil kam vor 11 Jahren raus – ein ganzes Jahrzehnt ohne einen neuen Hauptableger. Diablo ist nun mit einem brandneuen Ableger zurück, gibt einen etwas anderen Ton an, kommt mit immens viel Tiefe und Content und das Warten scheint sich wirklich gelohnt zu haben! Ich habe Diablo III nicht allzu viel gespielt, wusste aber, wie das Gameplay sich spielt. Diablo IV sieht keine Gründe, […]
5. Juli 2023

Aliens: Dark Descent – Review

Das Alien-Franchise tat sich schon immer sehr schwer in der Gaming-Industrie. Mit Aliens: Dark Descent geht man eine andere Richtung ein, lässt sich von einem großen Strategiespiel inspirieren, aber es reicht nicht völlig, um auf ganzer Linie überzeugen zu können. Lest unser Reivew zum neuen Spiel von Tindalos Interactive! Aliens: Dark Descent ist ein Echtzeit-Strategiespiel, komplett durch die XCOM-Spiele inspiriert und kommt lediglich mit einer Kampagne von einer Spielzeit, die ich nicht klar definieren kann […]
12. Dezember 2022

The Callisto Protocol – Review

Weltraum-Survival-Horror wurde immer weniger in den letzten Jahren – und doch wagte keiner sich genau diesem Genre zu widmen. Der Publisher Krafton, eigentlich nur bekannt für PUBG, hat mit Striking Distance Studios ein neues Team auf die Beine gestellt. Mit Glen Schofield, der am Dead Space-Franchise gearbeitet hat. Das Team sollte daher wissen, was es liefern muss, und doch hatte ich meine Bedenken mit immens vielen Designentscheidungen. The Callisto Protocol ist im Grunde genommen ein […]
23. März 2022

Gran Turismo 7 – Review

Das letzte Rennspiel von Polyphony Digital erschien im Jahr 2017 und mit einer etwas anderen Ausrichtung. Fokus waren Online-Komponenten sowie eine Verlagerung ins PvP. Nun, nach fünf Jahren, sind Yamauchi und sein Team zurück mit einem vollständigen, klassischen Ableger für die PS5 und PS4 – und es ist etwas kontrovers. Doch fangen wir mit dem besten Part an: Gran Turismo 7 ließ auf sich warten, aber überzeugt in vielen Aspekten. Es ist mit Sicherheit eines […]
5. März 2022

Horizon Forbidden West – Review

Fünf Jahre hat sich Guerrilla Games Zeit gelassen für das Sequel. Generell sind fünf Jahre untypisch für Sequels, und je länger man sich Zeit lässt, desto größer werden die Erwartungen der Spieler. Kurz gesagt: Das Warten war es nicht nur wert, die Großen können einiges von Guerrilla nun lernen. Horizon Forbidden West knüpft direkt an Horizon Zero Dawn, die Geschehnisse spielen ca. sechs Monaten nach dem Ende im ersten Teil. Storytechnisch holte Guerrilla mehr raus, […]
18. September 2021

Ghost of Tsushima: Director’s Cut – Review

Ghost of Tsushima erschien letztes Jahr als das letzte, große PS4-Spiel und es konnte auf ganzer Linie glänzen. Es hatte zwar einige bekannte Elemente aus Spielen wie Assassin’s Creed, doch das unverbrauchte Setting wurden auf den Nagel getroffen. Nach einem Jahr erscheint die Director’s Cut-Version zu Ghost of Tsushima auf PS4 und PS5, mit einem nativen Support auf der PS5, einer Story-Erweiterung und technischen Verbesserungen auf Sonys neuer Konsole. In meinem Review zum Hauptspiel war […]
18. September 2021

Ghost of Tsushima – Review

Sucker Punch war besonders in der letzten Konsolengeneration für die Infamous-Reihe bekannt und versucht sich wie Guerrilla Games und Bend Studio mit einer komplett neuen IP. Das feudale Japan hat noch keinen richtigen Fuß in die AAA-Branche gefasst, selbst Ubisoft hat immer noch nicht keinen Assassin’s Creed-Titel in Japan veröffentlicht. Ghost of Tsushima war viele Jahre bei Sucker Punch in Entwicklung und nun schließt sogar die Ära der PS4 ab. Und es ist ein toller […]
12. Juli 2021

Where The Heart Leads – was wäre wenn ich also hätte?

Das Spiel startet. Mitten in der Nacht, bei Sturm, Donner und Regen fährt die Kamera über ein idyllisch gelegenes Farmgelände. Das Zuhause der Andersons. Die Lichter sind aus, die Familie schläft und nur die Blitze erhellen die Nacht. Ein lauter Knall und ein bebendes Grummeln. Der Hund der Familie wird unruhig, beginnt zu bellen und stürmt nach draußen. Die Lichter gehen an, die Kinder rennen Casey nach, eure Frau Rene hinterher und ihr – Whit […]
2. Dezember 2020

The Last of Us Part II – what have i become

Nach großen Messen, grandiosen Trailern und dem heiß erwarteten Release – da war es in diesem Sommer endlich soweit. Am 19. Juni 2020 erschien die Fortsetzung The Last of Us Part II exklusiv für die PlayStation 4. Wie schon beim Vorgänger und zum Abschluss der Generation, beschenkte uns der Entwickler Naughty Dog abermals mit einem absoluten Meisterwerk der Videospielgeschichte. Denn Geschichten, ja das können die Menschen hinter den vielen tollen Projekten und Spielen aus dem […]
16. Februar 2020

Ash Of Gods: Redemption – Wie schlägt sich das Fantasy-Abenteuer auf der Switch?

Ash Of Gods: Redemption ist die Konsolen-Version des bereits 2018 erschienenen PC Spiels. Wie aber schlägt sich das Spiel auf der Nintendo Switch? Die Story ist das Kernstück von Ash Of Gods: Redemption. Vor 700 Jahren erfuhr die Menschheit das erste Mal von der sogenannten Ernte, die durch die Schnitter durchgeführt wurde. Diese sogenannte Ernte lässt die Menschen zu willenlosen Zombies werden, die sich gegenseitig an die Gurgel gehen. Dies konnte nur durch das Opfern […]
3. Januar 2020

Hau deinen Partygästen mal richtig in die Fresse (und wirf sie von einem Hochaus) – Gang Beasts

Früher war alles besser … ja wirklich! Früher hat man sich Freunde (wenn man denn welche hatte) nach Hause geholt und Couch-Koop gezockt, bis die Sonne wieder am Horizont erschien. Zusammen, gegeneinander, in Teams oder eine Mischung aus allem. Das waren meist Spiele, die für jeden sehr einfach zugänglich waren. Heute sind Spiele meist sehr komplex und daher sind solche Spiele, die schnell jeder begreift (also auch Personen, die nichts mit Videospielen am Hut haben), […]