19. Juli 2019

Sea of Solitude – im Meer der Einsamkeit

Wir befinden uns in einer Zeit, in der Videospiele nicht nur einfach Spiele sind. Es geht nicht immer nur um Highscores, Speedruns, Fortschritt oder andere heroische Gründe. Manchmal geht es nur um eine gefühlte Reise und diese Spiele gewinnen immer mehr an Beliebtheit. Spiele wie Limbo oder der Nachfolger Inside haben bereits eine riesige Fanbase. Auch What remains of Edith Finch erzählt eine erzählerische Geschichte und kombiniert geschickt Gameplay mit Storytelling, um den Spieler immer […]
12. Mai 2019

Days Gone – dich kenn ich doch von irgendwoher?!

Es gibt Spiele, auf die wartet man gefühlt länger, als auf den Service-Mitarbeiter eines hiesigen Telekommunikationsunternehmens. Und andere, auf die hat man zwar mal ein Auge geworfen, weil man sie irgendwie interessant fand, aber erscheinen dann plötzlich fast wie aus dem nichts. So ging es mir mit Days Gone. Und das war vielleicht mein großes Glück. Bei einer der ersten Demonstrationen, die der Welt auf der E3 2018 gezeigt wurde, war ich zwar begeistert, aber […]
3. Mai 2019

Trüberbrook – Wie schlägt sich das Point & Click Adventure auf den Konsolen?

Ja, Point & Click Adventure sind eigentlich dafür gemacht mit einer Maus gespielt zu werden. Das ganze Prinzip auf die Konsole zu packen ist daher manchmal eine Kunst die man erst mal meistern muss. Kann die bildundtonfabrik ihr Spiel also auch gut spielbar auf die Konsolen bringen? Und wie sieht Trüberbrook auf den Konsolen aus? Kurze Fragen, auf die ich hier eingehen werde. Inhaltlich sind die Konsolen-Varianten exakt gleich zur PC-Version. Diese wurde bereits von […]
14. April 2019

Sekiro – Shadows Die More Than Twice!

Was ist das mit Gamern und schwierigen Spielen? Ein Spiel, was mich an die Grenzen meines eigenen Skills gebracht hat, und mich gezwungen hat, immer und immer wieder meine eigenen Limits zu brechen, bis ich zum ultimativen Kämpfer oder besser gesagt Ninja geworden bin, ist Sekiro. So viele Tode und so viel Hass, dass ich sogar den Dämon meines eigenen Hasses besiegen musste. Kein Spiel hat mich in den letzen Jahren so nah an den […]
11. März 2019

Was ist nur los in Trüberbrook?

Im beschaulichen Dorf kennt jeder jeden und selbst die kleinsten Veränderungen bleiben nicht unbemerkt. Irgendwo im nirgendwo und mitten im Deutschland der 1960er Jahre dreht sich die Geschichte um den Physiker Hans Tannhauser, der seine Denkblockade im Luftkurörtchen Trüberbrook lösen will. Nach der langen Reise und bei Ankunft macht ihr euch mit der Örtlichkeit vertraut und findet schnell den Weg ins einzige Gasthaus Waldeslust. Die voluminöse Inhaberin Trude begrüßt euch freundlich, ihr macht Bekanntschaft mit […]
30. Dezember 2018

Scheiß auf neue Games! – Meine Games of the Year!

Wie jedes Jahr überlege ich mir mal wieder, was mein Game of the Year ist, die ersten Games die einem da einfallen, sind die klassischen Triple-A-Kracher, wie zum Beispiel God of War, Spider-Man, Red Dead Redemption 2 oder auch Forza Horizon 4, alle poliert, bis sie einen zu Tode blenden, mit ihrer Grafik- und Gameplay-Pracht! Aber fangen wir mal ganz von Vorne an, denn mein erstes Game of the Year und auch das einzig neue […]
28. Dezember 2018

Meine Spiele des Jahres – Eine weitere Aufzählung, die keiner braucht

Game(s) of the Year –  also … eigentlich halte ich nicht viel von solchen Listen, aber meine Kollegen sind der Meinung, ich sollte mich da mal zu äußern … also mach ich das (verdammter Gruppenzwang)! Es geht hier nicht mal wirklich um die Qualität der Spiele. Mir geht es mehr um die Anzahl der Stunden, die ich mit einem Spiel verbracht habe und wie viel Spaß ich damit hatte. Also dann mal los. Eigentlich tut es […]
27. Dezember 2018

Warum God of War mein Spiel des Jahres ist

Auf der PSX 2014 erfolgte die offizielle Ankündigung und gute zwei Jahre später, E3 2016, erblickte die breite Öffentlichkeit erstes Bewegmaterial zum neuen God of War. Kratos kommt zurück und wie Cory Barlog einst sagte: “We are reimagining everything.” Seine Worte sollte das gesamte Team einhalten und eines der wohl besten Spiele 2018 werden. Für mich sogar der beste Titel im fast vergangenen Jahr. Warum ich gerade finde das God of War den Titel “Spiel des […]
29. Oktober 2018

Assassin‘s Creed Odyssey – Kein Review!

Eigentlich würde ich an dieser Stelle mein Review mit irgendeiner genialen Metapher beginnen, aber das hier soll auch kein Review werden, denn einen Lobgesang auf Assassin’s Creed Odyssee braucht keiner. Vielmehr will ich eine Gameplaymechanik anreißen, die mich neben der fantastischen Story endlich mal wieder zum Spielen bzw. Entdecken angeregt hat. Denn Assassin’s Creed Odyssee fragt einen am Anfang, ob man einen klassischen Modus haben möchte, also alle Questmarker und NPCs im HUD, oder aber […]
28. Oktober 2018

X4 – Universe Reborn!

Wir schreiben das Jahr 1999, das deutsche Entwicklerstudio Egosoft bringt X – Beyond the Frontier raus, hier beginnt die Erfolgsgeschichte der X-Spiele. Aber zu was für ein Genre gehört X überhaupt? X gehört zu den Weltraumsimulationen, ähnlich wie Wing Commander oder der Kickstarter Hit Star Citizien, jedoch mit dem großen Unterschied, dass X eigentlich mehr eine riesige Sandbox ist, in die der Spieler reingeworfen wird. So könnt ihr handeln, kämpfen oder euch euer eigenes kleines […]
30. September 2018

Red Dead Redemption – den Finger am Abzug

Nicht mehr lange und die Fortsetzung im wilden Westen nimmt den nächsten Anlauf, um unsere Herzen im Staub und Galopp zu erobern. Red Dead Redemption 2 von Rockstar Games möchte die Serie ins nächste große Kapitel katapultieren und erfolgreich fortsetzen. Ob das gelingt, steht auf einem ganz anderen Papier – oder in unserem Fall auf einer anderen digitalen weißen Seite. Ich werfe einen Blick zurück auf Red Dead Redemption und versuche so ein wenig die […]
26. September 2018

Marvel’s Spider-Man: Insomniac Finest?

Wer an Insomniac denkt, hat meist einen Artikel über Ratchet & Clank gelesen, oder trauert noch dem FPS-Franchise Resistance hinter her. Nun versucht es Insomniac noch einmal im Open-World Action Genre und bedient sich ungeniert dabei an Serien wie Assassin's Creed. Haben sie aus den Fehlern gelernt?