15. Oktober 2024

Just Cause 2: Ein Rückblick auf einen Sandkasten-Klassiker

Wer hätte gedacht, dass eine zehnminütige Demo die Grundlage für unzählige Stunden Spielspaß legen würde? Mein erster Kontakt mit Just Cause 2 war ein kurzer Ausflug in die Welt von Panau, bei dem ich in einem hektischen Überfall auf ein Lager die Freiheit und das Chaos dieses Spiels erlebte. Als gewollte Ablenkung in der Prüfungszeit (man muss Prioritäten setzen) erkundete ich mit meinen Studienfreunden weiter die Insel. Es gab nur eine Regel. Nach dem Tod […]
5. Januar 2024

Avatar: Frontiers of Pandora – Review

Ein Avatar-Spiel im Far Cry– oder Crysis-Stil kann eigentlich gut aufgehen. Ubisoft und Massive Entertainment haben mit Avatar: Frontiers of Pandora ein solides AAA-Spiel im Avatar-Universum auf die Beine gestellt, was zwar im Gameplayaspekt stark inkonsistent ist, dennoch technisch eine großartige Figur abgibt. Avatar: Frontiers of Pandora ist im Kern ein Far Cry/Crysis-Spiel, was uns aber eine neue Geschichte im Avatar-Universum erzählt. Die 15 -20 stündige Hauptkampagne erzählt leider eine ziemlich unspektakuläre Geschichte, mit viel […]
13. November 2023

The Crew Motorfest – so schön wie die Insel O’ahu?

Ubisofts Rennspiel ist mit dem dritten Ableger zurück und ist damit zweifellos der beste in der Reihe. Zudem eine wirklich positive Überraschung in diesem Jahr schon komplett vollgepackten Jahr. The Crew Motorfest verfolgt das Prinzip der vergangenen Spiele, lässt sich aber von Forza Horizon leiten, was am Ende sehr positiv gelungen ist. Das Setting ist auf einer der amerikanischen Inseln von Hawaii und besser hätte man es nicht wählen können. Ubisofts riesige Spielwelt ist voll […]
1. März 2023

Atomic Heart – Review

Love, Death and Russian Robots! Vorab gesagt: Ich möchte euch in diesem Review nicht zu viel verraten, denn ich wurde von diesem Titel des russischen Studios MundFish selbst überrascht. Seit 2018 ist Atomic Heart in der Entwicklung gewesen. In Abständen gab es immer wieder etwas seltsame, aber auch interessante Trailer. Ein Hype jedoch oder der Gedanke, dass der Titel zwingend auf meine Liste gehört, wurden bei mir nicht geweckt. Und so fand ich mich zu […]
5. März 2022

Horizon Forbidden West – Review

Fünf Jahre hat sich Guerrilla Games Zeit gelassen für das Sequel. Generell sind fünf Jahre untypisch für Sequels, und je länger man sich Zeit lässt, desto größer werden die Erwartungen der Spieler. Kurz gesagt: Das Warten war es nicht nur wert, die Großen können einiges von Guerrilla nun lernen. Horizon Forbidden West knüpft direkt an Horizon Zero Dawn, die Geschehnisse spielen ca. sechs Monaten nach dem Ende im ersten Teil. Storytechnisch holte Guerrilla mehr raus, […]
18. September 2021

Ghost of Tsushima: Director’s Cut – Review

Ghost of Tsushima erschien letztes Jahr als das letzte, große PS4-Spiel und es konnte auf ganzer Linie glänzen. Es hatte zwar einige bekannte Elemente aus Spielen wie Assassin’s Creed, doch das unverbrauchte Setting wurden auf den Nagel getroffen. Nach einem Jahr erscheint die Director’s Cut-Version zu Ghost of Tsushima auf PS4 und PS5, mit einem nativen Support auf der PS5, einer Story-Erweiterung und technischen Verbesserungen auf Sonys neuer Konsole. In meinem Review zum Hauptspiel war […]
18. September 2021

Ghost of Tsushima – Review

Sucker Punch war besonders in der letzten Konsolengeneration für die Infamous-Reihe bekannt und versucht sich wie Guerrilla Games und Bend Studio mit einer komplett neuen IP. Das feudale Japan hat noch keinen richtigen Fuß in die AAA-Branche gefasst, selbst Ubisoft hat immer noch nicht keinen Assassin’s Creed-Titel in Japan veröffentlicht. Ghost of Tsushima war viele Jahre bei Sucker Punch in Entwicklung und nun schließt sogar die Ära der PS4 ab. Und es ist ein toller […]
15. Februar 2016

Openworld … und es hätte so schön sein können

Nichts boomt diese Gen so sehr wie Spiele mit Openworld bzw. Sandbox-Setting bzw. Elementen. Als es in den letzten Konsolengenerationen noch einzelne Genres waren (Action-Adventure auf PS2/Gamecube/Xbox und First Person Shooter auf 360 & PS3) ist nun eher der Schauplatz. Große Welten müssen es sein, eine Frage die ich mit etwas Belustigung gelesen habe zu Fallout 4 war z. B. “Was, nur genauso groß wie Teil 3 … WTF?!?”. Und genau da hab ich mittlerweile ein Problem. Ich […]
4. Dezember 2015

Fallout 4 oder wie ich (wieder) lernte eine Spielewelt zu erkunden

Jaja, das Clickbait-Thema Fallout wieder. Aber halt, bevor du aufhörst zu lesen, es geht weniger um das Spiel als um eine längst verlernte Tugend. In den frühen 90ern war ich begeisterter PC-Spieler und genoss die damals völlig andere Level-Struktur. Aus technischen Limitationen war an detailreiche große Einzellevel wie man sie heute aus Halo oder gar offene Welten wie aus Far Cry nicht zu denken. Entsprechend erhielt man in zahlreichen Shootern oder 1st Person-RPGs diese immer gerne […]