5. Januar 2024

Avatar: Frontiers of Pandora – Review

Ein Avatar-Spiel im Far Cry– oder Crysis-Stil kann eigentlich gut aufgehen. Ubisoft und Massive Entertainment haben mit Avatar: Frontiers of Pandora ein solides AAA-Spiel im Avatar-Universum auf die Beine gestellt, was zwar im Gameplayaspekt stark inkonsistent ist, dennoch technisch eine großartige Figur abgibt. Avatar: Frontiers of Pandora ist im Kern ein Far Cry/Crysis-Spiel, was uns aber eine neue Geschichte im […]
13. November 2023

The Crew Motorfest – so schön wie die Insel O’ahu?

Ubisofts Rennspiel ist mit dem dritten Ableger zurück und ist damit zweifellos der beste in der Reihe. Zudem eine wirklich positive Überraschung in diesem Jahr schon komplett vollgepackten Jahr. The Crew Motorfest verfolgt das Prinzip der vergangenen Spiele, lässt sich aber von Forza Horizon leiten, was am Ende sehr positiv gelungen ist. Das Setting ist auf einer der amerikanischen Inseln […]
1. März 2023

Atomic Heart – Review

Love, Death and Russian Robots! Vorab gesagt: Ich möchte euch in diesem Review nicht zu viel verraten, denn ich wurde von diesem Titel des russischen Studios MundFish selbst überrascht. Seit 2018 ist Atomic Heart in der Entwicklung gewesen. In Abständen gab es immer wieder etwas seltsame, aber auch interessante Trailer. Ein Hype jedoch oder der Gedanke, dass der Titel zwingend […]
5. März 2022

Horizon Forbidden West – Review

Fünf Jahre hat sich Guerrilla Games Zeit gelassen für das Sequel. Generell sind fünf Jahre untypisch für Sequels, und je länger man sich Zeit lässt, desto größer werden die Erwartungen der Spieler. Kurz gesagt: Das Warten war es nicht nur wert, die Großen können einiges von Guerrilla nun lernen. Horizon Forbidden West knüpft direkt an Horizon Zero Dawn, die Geschehnisse […]
18. September 2021

Ghost of Tsushima: Director’s Cut – Review

Ghost of Tsushima erschien letztes Jahr als das letzte, große PS4-Spiel und es konnte auf ganzer Linie glänzen. Es hatte zwar einige bekannte Elemente aus Spielen wie Assassin’s Creed, doch das unverbrauchte Setting wurden auf den Nagel getroffen. Nach einem Jahr erscheint die Director’s Cut-Version zu Ghost of Tsushima auf PS4 und PS5, mit einem nativen Support auf der PS5, […]
18. September 2021

Ghost of Tsushima – Review

Sucker Punch war besonders in der letzten Konsolengeneration für die Infamous-Reihe bekannt und versucht sich wie Guerrilla Games und Bend Studio mit einer komplett neuen IP. Das feudale Japan hat noch keinen richtigen Fuß in die AAA-Branche gefasst, selbst Ubisoft hat immer noch nicht keinen Assassin’s Creed-Titel in Japan veröffentlicht. Ghost of Tsushima war viele Jahre bei Sucker Punch in […]
15. Februar 2016

Openworld … und es hätte so schön sein können

Nichts boomt diese Gen so sehr wie Spiele mit Openworld bzw. Sandbox-Setting bzw. Elementen. Als es in den letzten Konsolengenerationen noch einzelne Genres waren (Action-Adventure auf PS2/Gamecube/Xbox und First Person Shooter auf 360 & PS3) ist nun eher der Schauplatz. Große Welten müssen es sein, eine Frage die ich mit etwas Belustigung gelesen habe zu Fallout 4 war z. B. “Was, nur genauso […]
4. Dezember 2015

Fallout 4 oder wie ich (wieder) lernte eine Spielewelt zu erkunden

Jaja, das Clickbait-Thema Fallout wieder. Aber halt, bevor du aufhörst zu lesen, es geht weniger um das Spiel als um eine längst verlernte Tugend. In den frühen 90ern war ich begeisterter PC-Spieler und genoss die damals völlig andere Level-Struktur. Aus technischen Limitationen war an detailreiche große Einzellevel wie man sie heute aus Halo oder gar offene Welten wie aus Far Cry […]