18. September 2021

Ghost of Tsushima: Director’s Cut – Review

Ghost of Tsushima erschien letztes Jahr als das letzte, große PS4-Spiel und es konnte auf ganzer Linie glänzen. Es hatte zwar einige bekannte Elemente aus Spielen wie Assassin’s Creed, doch das unverbrauchte Setting wurden auf den Nagel getroffen. Nach einem Jahr erscheint die Director’s Cut-Version zu Ghost of Tsushima auf […]
18. September 2021

Ghost of Tsushima – Review

Sucker Punch war besonders in der letzten Konsolengeneration für die Infamous-Reihe bekannt und versucht sich wie Guerrilla Games und Bend Studio mit einer komplett neuen IP. Das feudale Japan hat noch keinen richtigen Fuß in die AAA-Branche gefasst, selbst Ubisoft hat immer noch nicht keinen Assassin’s Creed-Titel in Japan veröffentlicht. […]
7. August 2018

Fallout 76 – Die Beta enthält bereits das gesamte Spiel

Die im Herbst geplante Beta zu Fallout 76 wird bereits das gesamte “fertige” Spiel enthalten. So sagt es Bethesda zumindest selbst. Ob am Ende wirklich schon alles komplett sein wird zur Beta, wird man dann sehen. Zumindest werdet ihr euch bereits zum Beta-Test einen ausführlichen Eindruck über die Größe der […]
15. Februar 2016

Openworld … und es hätte so schön sein können

Nichts boomt diese Gen so sehr wie Spiele mit Openworld bzw. Sandbox-Setting bzw. Elementen. Als es in den letzten Konsolengenerationen noch einzelne Genres waren (Action-Adventure auf PS2/Gamecube/Xbox und First Person Shooter auf 360 & PS3) ist nun eher der Schauplatz. Große Welten müssen es sein, eine Frage die ich mit etwas Belustigung gelesen […]
4. Dezember 2015

Fallout 4 oder wie ich (wieder) lernte eine Spielewelt zu erkunden

Jaja, das Clickbait-Thema Fallout wieder. Aber halt, bevor du aufhörst zu lesen, es geht weniger um das Spiel als um eine längst verlernte Tugend. In den frühen 90ern war ich begeisterter PC-Spieler und genoss die damals völlig andere Level-Struktur. Aus technischen Limitationen war an detailreiche große Einzellevel wie man sie heute […]