18. September 2021

Ghost of Tsushima: Director’s Cut – Review

Ghost of Tsushima erschien letztes Jahr als das letzte, große PS4-Spiel und es konnte auf ganzer Linie glänzen. Es hatte zwar einige bekannte Elemente aus Spielen wie Assassin’s Creed, doch das unverbrauchte Setting wurden auf den Nagel getroffen. Nach einem Jahr erscheint die Director’s Cut-Version zu Ghost of Tsushima auf PS4 und PS5, mit einem nativen Support auf der PS5, einer Story-Erweiterung und technischen Verbesserungen auf Sonys neuer Konsole. In meinem Review zum Hauptspiel war […]
18. September 2021

Ghost of Tsushima – Review

Sucker Punch war besonders in der letzten Konsolengeneration für die Infamous-Reihe bekannt und versucht sich wie Guerrilla Games und Bend Studio mit einer komplett neuen IP. Das feudale Japan hat noch keinen richtigen Fuß in die AAA-Branche gefasst, selbst Ubisoft hat immer noch nicht keinen Assassin’s Creed-Titel in Japan veröffentlicht. Ghost of Tsushima war viele Jahre bei Sucker Punch in Entwicklung und nun schließt sogar die Ära der PS4 ab. Und es ist ein toller […]
9. September 2021

Guilty Gear Strive Review: Sol Badguy und Dr. Faust auf dem Prügel-Olymp

Arc System Works hat schon mit Dragonball Fighters bewiesen, dass sie es verstehen, den Anime-Stil in ein 2,5D Fighting Game zu integrieren. Aus dem gleichen Haus kommt nun ein Ableger der Guilty Gear-Reihe, der Eindruck hinterlässt und sich bei mir bereits einen festen Platz in den Top 5 Games of the Year gesichert hat.   Guilty Gear Strive ist der inzwischen siebte Hauptteil der seit 1998 existierenden Fighting-Serie. Guilty Gear war schon immer etwas extravagant, […]
6. September 2021

Chernobylite – Ein schrecklich anstrengendes Spiel

Einer der größten katastrophalen Unfälle der modernen Menschheitsgeschichte war die Nuklearkatastrophe von Tschernobyl. Was am 26.04.1986 im Reaktorblock 4 passierte ist inzwischen Stoff von Filmen, Serien und auch Videospielen wie beispielweise dem sehr erfolgreichen Spiel S.T.A.L.K.E.R.. Was uns Menschen an diesem unglaublich schrecklichen Ereignis auch 35 Jahre später noch fesselt, kann man nur mit der Ohnmacht vor der Gewalt der Elemente und deren Folgen für Menschen, Tiere und der Pflanzenwelt erklären. Genau in diese Welt […]
3. September 2021

Final Fantasy VII Remake Intergrade – Review

Final Fantasy ist eines der ältesten, und wahrscheinlich eines der erfolgreichsten Franchise, welches weiterhin besteht. In 2015 auf Sonys E3-Pressekonferenz angekündigt, war der Hype immens und die Erwartungen in einem völlig neuem Bereich, den Square zuvor selten erlebt hat. 1997 erschien das Original und nach 23 Jahren kommt das Remake auf die PS4. Ein Jahr später hat Square Enix die Intergrade-Version für die PS5 veröffentlicht – mit neuen Inhalten, das Experimentieren mit Sonys neuer Hardware […]
2. September 2021

Death’s Door – das Leben hinter verschlossenen Türen

Euer Leben als Seelen sammelnde Krähe ist eintönig und bietet Tag ein und Tag aus den selben Trott. Nur irgendwann kommt es wie es kommen muss – die Seele die ihr beschaffen sollt wird plötzlich gestohlen. Von einem Dieb und ihr jagt ihm hinterher. So ist alles mit Mal weg: Der Trott, die Routine und das grau in eurem Alltag. Aus der Vogelperspektive, wie könnte es denn nur anders sein und verzeiht diesen super schlechten […]
24. August 2021

Hell Architect – Ein schräger höllischer Spaß

Was wäre, wenn es doch ein Leben nach dem Tod geben würde mit Himmel und Hölle? Die frommen Menschen kommen in den Himmel und die Sünder in die Hölle. Was wäre, wenn es einen freien Facility-Manager / Architekten-Job in der Hölle geben würde, denn der Laden muss ja auch organisiert werden? Was wäre, wenn dieser Posten gerade vakant wäre und du die Chance hättest die Unterwelt so aufzubauen, dass es selbst Lucifer vom Stuhl hauen […]
19. Juli 2021

Mini Motorways – wunderschön aber brutal

Woher kommt die Faszination und der Reiz bei einem Spiel, bei dem man lediglich Linien zwischen Gebäuden zieht und man beobachtet, wie sich auf diesen Linien Autos von A nach B bewegen? Es muss das simple aber auf den zweiten Blick komplexe Spielprinzip sein, dass einen nach wenigen Minuten schon schwer süchtig macht. Die Formel ist ganz einfach: Es reduziert die Grafik und Audio, nimmt die Story heraus, sowie notwendige Charaktere, mit denen sich der […]
15. Juli 2021

Mighty Goose – the all mighty duck

Damals als Howard – ein tierischer Held Hilfe brauchte um unseren Planeten zu retten, da hätte der Erpel die Unterstützung von der mächtigen Gans ziemlich gut gebrauchen können. Sie hätten sich wahrscheinlich blind verstanden und ausgestattet mit der Feuerkraft von und mit Mighty Goose, wäre es ein Kinderspiel gewesen die Dämonen zurück in ihre verdammte Dimension zu schicken. Wäre das Spiel damals, Ende der 80er erschienen, dann hätte ich es wahrscheinlich ziemlich gefeiert – dafür […]
12. Juli 2021

Where The Heart Leads – was wäre wenn ich also hätte?

Das Spiel startet. Mitten in der Nacht, bei Sturm, Donner und Regen fährt die Kamera über ein idyllisch gelegenes Farmgelände. Das Zuhause der Andersons. Die Lichter sind aus, die Familie schläft und nur die Blitze erhellen die Nacht. Ein lauter Knall und ein bebendes Grummeln. Der Hund der Familie wird unruhig, beginnt zu bellen und stürmt nach draußen. Die Lichter gehen an, die Kinder rennen Casey nach, eure Frau Rene hinterher und ihr – Whit […]
10. Juli 2021

Endzone – A World Apart – knallharter Survival-Aufbau

„Bin ich da schon drin, oder was?“ – mit diesem legendären Spruch machte Boris Becker im Jahr 1999 Werbung für das neue Internet. Als ich mich mit Endzone – A Worlds Apart einem Survival-Aufbauspiel beschäftigt habe, kam mir hier ein ähnlicher Gedanke „Bin ich schon durch, oder was? Denn das Spiel ist harte Arbeit, wirkt dabei aber genauso dynamisch wie unausgeglichen und bringt den Spieler immer wieder dazu zu verzweifeln. Das führt auch dazu, dass […]
5. Juli 2021

Astro’s Playroom – eine kleine Liebeserklärung

Vorinstallierte Spiele auf einer Hardware? Ehrlich gesagt weiß ich nicht wie gängig das in den letzten Jahrzehnten war, aber definitiv schon eher ungewöhnlich für die heutige Zeit. Ich erinnere mich an meine Kindheitstage und an mein SEGA Master System II – quasi das „Slim-Modell“ aus heutiger Sicht. Dort war damals Alex Kidd vorinstalliert. Wenn wir jetzt 30 Jahre nach vorne springen befinden wir uns wieder in der Gegenwart. Im letzten Jahr erschien die PlayStation 5 […]